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【開発プロセス・手法】の記事一覧

アジャイル開発手法のスクラムにおいて,開発チームの全員が1人ずつ”昨日やったこと”,”今日やること”,”障害になっていること”などを話し,全員でプロジェクトの状況を共有するイベントはどれか。

  • ア スプリントプランニング
  • イ スプリントレビュー
  • ウ デイリースクラム
  • エ レトロスペクティブ
アジャイル開発手法の一つであるスクラムで定義され,スプリントで実施するイベントのうち,毎日決まった時間に決まった場所で行い,開発チームの全員が前回からの進捗状況や今後の作業計画を共有するものはどれか。 ア スプリントプランニング イ スプリントレトロスペクティブ ウ スプリントレビュー エ デイリースクラム

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複数の Web サービスの入出力処理を連結させて新たなサービスを提供する,"ロジックマッシュアップ"の例はどれか。 ア 利用者が選択した飲食店情報のページを表示する際に,他の Web サービスが提供する地図コンテンツをアクセスマップとして表示する。 イ 利用者が選択した投資商品の情報を表示する際に,関連する経済指標のデータを複数の Web サービスから取得し,グラフに加工して表示する。...

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アジャイル開発手法の一つであるスクラムにおいて,プロダクトバックログアイテムの内容や並び順を決定する役割をもつのは誰か。 ア 開発者 イ 顧客 ウ スクラムマスタ エ プロダクトオーナ

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ローコード開発ツールを用いたソフトウェア開発の説明はどれか。 ア アプリケーションソフトウェアの開発基盤の上で,用意された部品やテンプレートを GUI を用いた操作で組み合わせたり,必要に応じて一部の処理のソースコードを記述したりすることによって,アプリケーションソフトウェアを作成する。 イ アプリケーションソフトウェアの開発基盤の上で,用意された部品やテンプレートを GUI を用いた...

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システム開発におけるウォータフォールモデルの説明はどれか。 ア 一度の開発ですべてを作るのではなく,基本的なシステムアーキテクチャの上に機能の優先度に応じて段階的に開発する。 イ 開発工程を設計,実装,テストなどに分け,前の工程が完了してから,その成果物を使って次の工程を行う。 ウ 試作品を作り,利用者の要求をフィードバックして開発を進める。 エ 複雑なソフトウェアを全部最初か...

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